ゴーカート プログラミング
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⚡ 速度
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❓ あそびかた
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① プログラムを ならべる
⚡ 速度
目標の 速さと、アクセル・ブレーキを ふむ 強さ(1〜5)を きめる。この めいれいは
すぐ つぎへ すすむ
ので、まっすぐ や カーブを しながら 速さが かわっていく。
⬆ まっすぐ
きめた きょり(m)だけ まっすぐ 走る。
この長さが 曲がる タイミング
になる。
↱ 右
↰ 左
向きが きめた 角度だけ かわるまで、きめた 半径の つもりで ハンドルを 切る。
プログラムが おわると、その まま まっすぐ 走りつづける。1周して ゴールラインを こえたら タイム。
② 走らせて なおす
白い 点線は「プログラムどおりに 走れたら」の 道。車が 走った あとは 色で 速さが わかる(青=おそい、赤=速い)。
しばふに 出ると おそくなる。その外の タイヤの かべに ぶつかると リタイア。
「📄お手本」で コースどおりの ゆっくり プログラムが できる。そこから 速くしていこう。
③ 速く 走るための ヒント
速いほど 車の 重さで 曲がりにくい。
カーブの前で ブレーキを かけて 速さを 落とそう。
重い車ほど、速いほど、ハンドルが
おくれて
きく。速いときは 少し
早めに
曲がりはじめよう(まっすぐを 短く)。
タイヤの力には 上限が ある(右上の 円)。
ブレーキや アクセルを つよく ふみながら 曲がると
、曲がる力が へって ふくらむ。
むりを しすぎると すべって スピン! かるがるカートは とくに スピンしやすい。
半径を 大きく
すると 速く 曲がれる。コースの はばを 使って、外→内→外 と 走る「レコードライン」も ためそう。
④ 車の ちがい
車ごとに 最高速度・加速・ブレーキ・グリップ・重さが ちがう。コースに あう 車を さがそう。
🥉🥈🥇 は 目標タイム。ランキングで クラスの みんなと きそおう。
「✏️コースを作る」で じぶんの コースも 作れる。
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